กติกาการแข่งขันคิดเลขเร็ว


กติกาการแข่งขันคิดเลขเร็ว
การแข่งขันคิดเลขเร็วถูกแบ่งออกเป็น 5 ระดับตามคุณสมบัติของผู้เข้าแข่งขัน
ซึ่งในทุกระดับชั้นจะเป็นการแข่งขันประเภทเดี่ยวทั้งหมด
ระดับประถมศึกษาตอนต้น
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
ตัวดำเนินการที่สามารถใช้ได้
บวก ลบ คูณ หาร และ ยกกำลัง
ระดับประถมศึกษาตอนปลาย
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ถึง ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ตัวดำเนินการที่สามารถใช้ได้
บวก ลบ คูณ หาร ยกกำลัง และการถอดรากอันดับที่ n (รากที่สองใช้ได้ไม่เกิน 1 ชั้น)
ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
ตัวดำเนินการที่สามารถใช้ได้
บวก ลบ คูณ หาร ยกกำลัง การถอดรากอันดับที่ n (รากที่สองใช้ได้ไม่เกิน 2 ชั้น) แฟกทอเรียล และ ซิกม่า (i ในซิกม่าแต่ละตัวใช้ได้ไม่เกิน 2 ตัว)
ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ถึง ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
ตัวดำเนินการที่สามารถใช้ได้
บวก ลบ คูณ หาร ยกกำลัง การถอดรากอันดับที่ n (รากที่สองใช้ได้ไม่เกิน 2 ชั้น) แฟกทอเรียล และ ซิกม่า (i ในซิกม่าแต่ละตัวใช้ได้ไม่เกิน 2 ตัว)
ระดับรุ่นทั่วไป
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 เป็นต้นไป
(ค่อนข้างหาสนามแข่งสำหรับระดับนี้ยากในประเทศไทย)
ตัวดำเนินการที่สามารถใช้ได้
บวก ลบ คูณ หาร ยกกำลัง การถอดรากอันดับที่ n (รากที่สองใช้ได้ไม่เกิน 2 ชั้น) แฟกทอเรียล และ ซิกม่า (i ในซิกม่าแต่ละตัวใช้ได้ไม่เกิน 2 ตัว)
โดยการแข่งขันคิดเลขเร็วจะมีการแข่งขัน 2~3 รอบ คะแนนเต็มรวม 100 คะแนน ดังนี้
ซึ่งในทุกรอบหากโจทย์ที่สุ่มเป็นเลขโดด 1-9 ที่ซ้ำกันเกิน 2 ตัว หรือ เลขโดด 0 ซ้ำกันเกิน 1 ตัว จะทำการสุ่มโจทย์ใหม่ทันที
รอบที่ 1
โจทย์เลขโดด 4 ตัว คำตอบ 2 หลัก
เวลาข้อละ 30 วินาที จำนวน 30 ข้อ ข้อละ 2 คะแนน รวม 60 คะแนน
รอบที่ 2
โจทย์เลขโดด 5 ตัว คำตอบ 3 หลัก
เวลาข้อละ 30 วินาที จำนวน 20 ข้อ ข้อละ 2 คะแนน รวม 40 คะแนน
รอบที่ 3
โจทย์เลขโดด 5 ตัว คำตอบ 3 หลัก
ในกรณีที่หลังจากการแข่งขันทั้งสองรอบแรกจบลงไปแล้วรวม 100 คะแนนเต็ม เมื่อคำนวณคะแนนแล้วพบว่าอันดับ 1~3 มีคนได้คะแนนเท่ากันจึงจะเริ่มทำการแข่งขันรอบที่ 3 ขึ้น
เวลาข้อละ 20 วินาที จะทำการแข่งขันเรื่อยๆจนกว่าจะได้ผู้ชนะ(คนที่ได้คะแนนก่อน)
อยากลองฝึกตามบทความนี้?
เปิดหน้าสุ่มโจทย์ Otaku_Kidlek แล้วลงมือซ้อมได้เลย