เว็บไซต์คิดเลขเร็วที่เหมาะสำหรับการฝึกซ้อมทั้งมือใหม่และผู้เชี่ยวชาญ
เปิดประสบการณ์การสุ่มโจทย์ที่ไม่เหมือนใครและเรียนรู้คิดเลขเร็วแบบฟรีจากเจ้าของเว็บไซต์และกระทรวงคิดเลขเร็ว
ดำเนินการทางคณิตศาสตร์ให้ได้คำตอบที่กำหนด
ตลอดระยะเวลา 3 ปี ที่ผ่านมา มีอะไรพัฒนาบ้าง
01ปรับดีไซน์และการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ ในทุกๆหน้าใหม่ทั้งหมด เพื่อให้ง่ายต่อการเข้าถึงและสบายตาของผู้ใช้มากขึ้น
02เพิ่มเนื้อหาที่น่าสนใจและเป็นประโยชน์ต่อการคิดเลขเร็วที่หน้า Learn ที่มากขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มในส่วนรายละเอียดของสนามแข่งขันต่างๆในหน้า Blogs & Events
03ณ ปัจจุบัน หน้า Otaku Kidlek มีโหมดการสุ่มให้เลือกมากถึง 24 โหมดด้วยกัน เพื่อปรับโจทย์ให้เหมาะสมกับตนเองได้อย่างอิสระ
04เว็บไซต์เป็นที่ยอมรับจากหลากหลายผู้ใช้งานและผู้เชี่ยวชาญในวงการ อีกทั้งเรายังได้เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างสนามแข่งขันของ มหาวิทยาลัยมหิดล อีกด้วย
เราแตกต่างจากโปรแกรมอื่นอย่างไร
เน้นสำหรับการฝึกซ้อมโดยตรงทุกรูปแบบ
เนื่องจากเว็บไซต์ Otaku Kidlek ถูกพัฒนามาเพื่อการฝึกซ้อมเท่านั้นด้วยทุนเดิม โดยทางโปรแกรมจะเน้นการสุ่มโจทย์ที่แตกต่างและไม่ซ้ำใครเพื่อจำลองสถานการณ์การสุ่มโจทย์ ณ วันแข่งจริงให้ได้มากที่สุด เพื่อเตรียมความพร้อมก่อนแข่งมากที่สุด จึงเน้นระบบไปที่การสุ่มเลขเป็นส่วนใหญ่

รวมทริคที่ต้องรู้ในการคิดเลขไว้ที่เดียว
ทางเว็บเราได้มีการรวบรวมเนื้อหาและบทความต่างๆที่อัดแน่นไปด้วยข้อควรรู้ในการแข่งขันจากผู้ที่มีประสบการณ์มากมาย ทั้งประสบการณ์ในการแข่งขัน และประสบการณ์ในการเป็นครูผู้ฝึกซ้อม

ไม่พลาดข่าวสารวงการคิดเลข
ทางเว็บเรายังเป็นอีกหนึ่งแห่งที่จะรวบรวมและประชาสัมพันธ์ข่าวสารของทุกสนามแข่งในประเทศไทย โดยจะมีทั้งรายละเอียดของสนามรวมไปถึงการนับถอยหลังวันปิดรับสมัครและวันแข่งขันเพื่อย้ำเตือนผู้ใช้

คุณเคยประสบปัญหานี้หรือไม่ !!?

เจอโจทย์แล้วไม่รู้จะเริ่มยังไง

โดนยัดสูตรเยอะเกินไปจนสมอง Error
** Otaku Kidlek หน้า Learn!!! **
แหล่งรวบรวมสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับการแข่งขันคิดเลขเร็วในทุกๆด้าน ไม่ว่าจะเป็น "เนื้อหาที่ครอบคลุม" ที่สามารถสอนคุณได้ตั้งแต่ 0 จนไปถึงระดับที่สามารถพอแข่งได้ แบบที่ฟรีและไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ในทุกๆเกณฑ์และทุกระดับของการแข่งขันคิดเลขเร็ว จากผู้มีประสบการณ์และมีความเชี่ยวชาญที่มากกว่า 10 ปี จากกระทรวงคิดเลขเร็ว PB x BP ทั้ง 6 คน
(ทั้งนี้ หากนำเนื้อหาส่วนใดของเว็บไปหารายได้ โดยไม่ได้รับอนุญาต ทางเราจะขอดำเนินการทางกฏหมายกับท่านต่อไปจนถึงที่สุด)
คลิ๊กที่นี่เพื่อเรียนรู้เทคนิคเพิ่มเติม
คำถามที่มักพบบ่อยเกี่ยวกับเว็บ Otaku Kidlek
เพื่อจำลองสถานการณ์ของโจทย์ที่สุ่มในวันแข่งให้มีความครอบคลุมตั้งแต่ช่วงซ้อมให้ได้มากที่สุด โดยแต่ละโหมดที่ทำขึ้นใหม่เกิดจากสถิติของโจทย์สนามแข่งที่มีคนพลาดเยอะอย่างมีนัยสำคัญ
เนื่องจากในปัจจุบัน ผมเป็นนิสิตที่กำลังศึกษาอยู่ในคณะครุศาสตร์ สาขามัธยมวิทยาศาสตร์ เอกคณิตศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย อีกทั้งเว็บไซต์นี้ถูกเขียนขึ้นจากคนๆเดียวที่โดนรุมเร้าด้วยงานจากมหาลัย และงานอื่นๆอีกมากมาย ;-; จึงทำให้เกิดความล่าช้าทั้งในเรื่องการดีไซน์ การจัดทำ รวมไปถึงการทดสอบระบบ
ค้นหาที่ Google โดยพิมพ์คำว่า "Otaku Kidlek" ได้เลย จากนั้นจะพบเว็บไซต์ในการค้นหาของท่านทันที
มีแน่นอนครับ ผมเองก็ต้องเลือกสิ่งที่เหมาะสมกับตัวเองมากที่สุดเพื่อดึงประสิทธิภาพในการซ้อมออกมาให้สูงที่สุด ซึ่งผมแนะนำ 3 แอปที่ผมมองว่าใช้งานได้ดีมาฝากครับ 1. GSP 2. คิดเลขเร็ว 108IQ (โหลดได้ที่ Play Store และ App Store) 3. FastMath.io
สามารถติดต่อได้ทาง Facebook : Tammatorn Noisangaza ได้เลยครับ หรือจะเลื่อนลงไปถึงด้านล่างสุด จะมี Contact ของ Facebook ครับ กดแล้วจะพาท่านไปที่หน้าโปรไฟล์ผมทันที
การร่วมมือครั้งยิ่งใหญ่ระหว่าง Otaku Kidlek กับ มหาวิทยาลัยมหิดล
MU Mentalmath Competition 2024 & 2025 & 2026












[ - - - รูปภาพจากเพจ MATH MU - - - ]
หน้าต่างๆของ Otaku Kidlek มีไว้เพื่ออะไรบ้าง
Otaku Kidlek Timeline
เส้นทางการพัฒนาตั้งแต่เวอร์ชันแรกจนถึงปัจจุบัน
Version 1.0
January, 2023เริ่มพัฒนาโอตาคุคิดเลขเนื่องจากแอพคิดเลขเร็วตามท้องตลาดทั่วไปนั้นมีจุดบกพร่องทางตามโปรแกรมต่างๆ ซึ่งทำให้ไม่ตอบสนองต่อการใช้งานและการถ่ายทอดความรู้
- 01วางโครงสร้าง จัดวางตำแหน่งตัวเลขต่างๆให้รองรับทุกอุปกรณ์
- 02ฟังก์ชันที่เหมือนในการแข่งขันจริงเพื่อให้คุ้นชินกับการแข่งขันได้มากขึ้น
Version 1.1
March, 2023เป็นเวอร์ชันที่มีแรงบันดาลใจในการพัฒนาจากโปรแกรม GSP ที่จะใช้โปรแกรมนี้สุ่มในงานแข่งขันคิดเลขเร็วต่างๆ
- 01สร้างปุ่ม 1Q.Ran (ปุ่มที่จะสุ่มทั้งโจทย์และคำตอบ รวมถึงจับเวลาในปุ่มเดียว)
- 02สร้างกรอบแสดงจำนวนข้อที่ซ้อม
- 03สร้างฟังก์ชันกำหนดเลขโจทย์และคำตอบ
- 04สร้างปุ่มรีเซ็ตเพื่อคืนค่าเหมือนตอนเข้าเว็บแอพพลิเคชัน
- 05เพิ่มหน้าเว็บเครื่องคิดเลขกราฟ Desmos
Version 1.2
June, 2023เป็นเวอร์ชันที่ต้องการเก็บประวัติการสุ่ม เนื่องจากอาจจะช่วยในการทบทวนว่าแต่ละครั้งที่เข้าใช้งานผู้ใช้ได้สุ่มไปแล้วทั้งหมดกี่ข้อ และเป็นเวอร์ชันที่ปรับปรุงโครงร่างหน้าเว็บแอพพลิเคชันใหม่ทั้งหมด
- 01ปรับปรุงโครงร่างหน้าเว็บแอพพลิเคชันใหม่ทั้งหมด
- 02เพิ่มฟังก์ชันเก็บประวัติการสุ่ม
- 03เพิ่มฟังก์ชันโหมดการสุ่ม เพื่อให้ระดับความยากของโจทย์ตอบสนองต่อผู้ใช้งานมากขึ้น
Version 1.3
August, 2023เป็นเวอร์ชันที่มีแรงบันดาลใจในการพัฒนาจากโปรแกรม GSP เนื่องจากมีการแข่งขันที่ใช้โปรแกรม GSP มากมาย จึงได้ทำหน้าเว็บสอนวิธีใช้เว็บแอพพลิเคชันโอตาคุคิดเลข และสร้างหน้าเว็บให้ความรู้ด้านคิดเลขเร็ว
- 01เพิ่มรูปแบบหน้าตาการสุ่มเหมือนโปรแกรม GSP ทุกอย่าง
- 02เพิ่มหน้าวิธีการใช้งานโอตาคุคิดเลขในแถบเมนู
- 03เพิ่มหน้าเว็บการเรียนรู้คิดเลขเร็ว
- 04เพิ่มโหมดการสุ่ม เพื่อให้ระดับความยากของโจทย์ตอบสนองต่อผู้ใช้งานมากขึ้น
- 05เพิ่มฟังก์ชันเพิ่มลดคำตอบทีละช่วง เพื่อตอบสนองต่อการฝึกซ้อมของผู้ใช้งาน
Version 1.4
November, 2023เป็นเวอร์ชันที่มีความเสถียรของระบบอยู่ในระดับพึงพอใจจากผู้ใช้งาน ซึ่งได้มีการเพิ่มฟังก์ชันบันเทิงเข้ามา เพื่อให้คนที่คลั่งไคล้หรือรักในการคิดเลขเร็วได้ใช้งาน
- 01เพิ่มจำนวนเลขโดดของโจทย์ จากเดิม 4~5 ตัว เพิ่มเป็น 2~9 ตัว และเพิ่มจำนวนหลักของคำตอบจาก 2~3 หลัก เพิ่มเป็น 1~7 หลัก
- 02เพิ่มโหมดการสุ่ม เพื่อให้ระดับความยากของโจทย์ตอบสนองต่อผู้ใช้งานมากขึ้น
- 03เพิ่มฟังก์ชันเครื่องแยกตัวประกอบเพื่อตอบสนองผู้ใช้งานที่จะคิดเลขคำตอบตั้งแต่ 4 หลักขึ้นไป
- 04สร้างฟังก์ชันปริศนา ใส่รหัสตามคำใบ้ที่ให้ไว้ เมื่อใส่รหัสผ่านถูกต้อง ฟังก์ชันปริศนาจะปลดล็อคให้ใช้งานได้
Version 2.0
January, 2024เป็นเวอร์ชันฉลองครบรอบ 1 ปี ที่เพิ่มส่วนต่างๆของเว็บเพื่อให้คล้ายคลึงกับหน้าเว็บให้ความรู้เฉพาะทางการแข่งขันคิดเลขเร็วมากที่สุด
- 01เพิ่มหน้าเว็บหน้าแรก (Home)
- 02หน้าเว็บตอบคำถามที่ถามบ่อยเกี่ยวกับการแข่งขันคิดเลขเร็ว (Blogs & Events)
- 03เพิ่มหน้าแนะนำตัวผู้พัฒนาเว็บไซต์ (About)
- 04ปรับปรุงหน้าเว็บวิธีการใช้งานโอตาคุคิดเลข (Feature)
- 05ปรับปรุงหน้าเว็บการเรียนรู้การคิดเลขเร็ว (Learn)
- 06เพิ่มอนิเมชันโหลดเมื่อเข้าสู่เว็บแอพพลิเคชันสุ่มตัวเลข
- 07ปรับสมดุลระดับความยากโหมด Hell Or Hell และ Hell Or Hell Double ให้ยากขึ้น
Version 2.1
January, 2025เป็นเวอร์ชันที่ทำการปรับปรุงระบบต่างๆและหน้าตาของเว็บใหม่ เพื่อฉลองครบรอบ 2 ปี
- 01ปรับปรุงหน้าตาเว็บไซต์ให้มีความสบายตามากขึ้น
- 02ปรับปรุงระบบการสุ่มใหม่ทั้งหมดพร้อมกับนำโหมดต่างๆของ Otaku-Kidlek กลับมาทั้งหมด
- 03ปรับปรุงและเพิ่มเนื้อหาการเรียนรู้ต่างๆ จากกระทรวงคิดเลขเร็วแบบไม่กั๊ก
Version 2.1.2
June, 2026เป็นเวอร์ชันปัจจุบันที่ปรับปรุงหน้าตาของเว็บไซต์ในทุกๆหน้า เพื่อฉลองครบรอบ 3 ปี
- 01ปรับปรุงหน้าตาเว็บไซต์ให้เข้าถึงได้ง่ายมากขึ้น
- 02ปรับปรุงหน้าสุ่มใหม่ทั้งหมด
- 03ตัดโหมดการสุ่มบางส่วนออกไป
- 04เพิ่มหน้านับถอยหลังสู่สนามแข่งต่างๆ