Otaku_Kidlek
00
General Setting
Question Answer
Dark Theme
Reset
Custom Question&Answer
Custom Answer
Answer
Auto Random Setting
Round 1 Auto Random(4-2)N(Q) Questions Break Time(S) Seconds
Round 2 Auto Random(5-3)
N(Q) Questions Break Time(S) Seconds
Otaku-kidlek Mode
Advance Mode Setting
Forced
Negative||Positive Number
Mystery Function
Mystery FunctionNote : Enter the correct password to unlock hidden feature!
Hint!
Mystery Function #1 :
พาลินโดรมของผลบวกทั้งหมดของตัวประกอบของวันเดือนปีเกิดของคุณ
DarktukZ_
Mystery Function #2 : เมื่อคำสาปเรียงร้อยต่อกัน
มันจะกลายเป็นโซ่ตรวนแห่งคำสาป
Mystery Function #3 :
น้องเดลต้า
1 องศา
Factorization
Factorization
Input Number that you want to know their factor.Σ(i)&(i+i) Factorization
Input Number that you want to know their factor.Otaku_kidlek Feature
หน้าคิดเลขเร็วของโอตาคุคิดเลขมีอะไรบ้าง?
หน้าตาของหน้านี้จะมีส่วนประกอบหลักๆ 7 ส่วน ได้แก่
1. ชื่อโหมด - จะแสดงชื่อโหมดหรือความยาก ณ ปัจจุบัน
2. ปุ่มกดสุ่มโจทย์ - จะมีทั้งสิ้น 3 ปุ่มได้แก่
2.1. ปุ่ม 1Q.Ran - ใช่สำหรับสุ่มโจทย์และคำตอบ 1
ข้อ
2.2. ปุ่ม Full Ran. - ใช้สำหรับการสุ่มโจทย์ 1
ชุด
2.3. ปุ่ม Full Sc -
ใช้สำหรับเปลี่ยนเป็นโหมดเต็มจอ
3. เลขข้อ - แสดงเลขข้อ ณ ปัจจุบัน และปรับเลขข้อได้
4. พื้นที่คิดเลข - แสดงโจทย์และคำตอบที่สุ่ม ณ ปัจจุบัน
5. เวลาที่เหลือ - แสดงเวลาที่เหลือ ณ ปัจจุบัน
6. การตั้งค่า - สำหรับการตั้งค่าการสุ่มทั้งหมดและอื่นๆ
7. Desmos - เครื่องคิดเลขกราฟฟิก Desmos
การตั้งค่าทั้งหมด
การตั้งค่าจะมีทั้งหมด 8 ส่วนได้แก่
1. General - เป็นการตั้งค่าสำหรับจำนวนตัวเลขของโจทย์ คำตอบ
และ เวลา
2. Reset - ปุ่ม reset ต่างๆ ให้โจทย์และเลขข้อเหลือ 0
3. Custom Question - สามารถแต่งโจทย์และคำตอบเองได้
4. Auto Random - ใช้สำหรับการตั้งค่าปุ่ม Full Ran
5. Modes -
โหมดการสุ่มที่จะเกี่ยวข้องกับความยากที่เหมาะสมของตัวผู้ใช้
6. Mystery Function -
เป็นฟังก์ชันปริศนาที่ทำให้ปลดล็อกสิ่งลึกลับ
7. History -
เก็บประวัติโจทย์ทั้งหมดที่เคยสุ่ม(ไม่เก็บประวัติโจทย์ที่
Custom)
8. Factorization - เครื่องแยกตัวประกอบและ
มีความเกี่ยวข้องกันกับ Mystery
Function
1. General Settings
การตั้งค่าทั่วไปจะแบ่งออกได้ทั้งหมด 5 ส่วนได้แก่
1.1. การตั้งค่าโจทย์และคำตอบ -
ซึ่งสามารถตั้งค่าโจทย์สูงสุดได้อยู่ที่
9 ตัว และตั้งต่าคำตอบสูงสุดได้ถึง
7 หลัก
1.2. การตั้งช่วงคำตอบ - กำหนดขอบเขตการสุ่มของคำตอบ
(ตอนเปลี่ยนหลักของคำตอบจะมีการตั้งค่าดั้งเดิม)
1.3. ตั้งค่าขอบเขตคำตอบทีละ 10 หรือ 100 -
เป็นการตั้งขอบเขตของคำตอบให้มีขอบเขตคำตอบทีละ 10
หรือ 100 เช่น 10~19 , 30~39 หรือ 400~499 เป็นต้น
(เหมาะสำหรับคนที่จะฝึกให้แม่นในช่วงคำตอบช่วงหนึ่ง)
1.4. ตังค่าเวลา - กำหนดระยะเวลาต่อ 1 ข้อ
1.5. ตั้งค่าธีมมืด - สามารถกดเพื่อเปลี่ยนเป็นธีมมืด
และกดอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนเป็นธีมสว่าง
2. Reset
จะมีทั้งหมด 3 ปุ่ม ได้แก่
2.1. Reset Q.Num - รีเซ็ตเลขข้อ
2.2. Reset Everything - รีเซ็ตเลขข้อ โจทย์ และโหมดการสุ่ม
2.3. Create Ex. - สร้างโจทย์ 1 ชุด
(โดยปัจจุบันได้นำออกไปแล้ว)
3. Custom Question&Answer
สามารถแต่งได้ทั้งโจทย์และคำตอบ โดยแต่งโจทย์จะแต่งได้เมื่อกรอกเลขลงใน
3.1 และแต่งคำตอบได้เมื่อกรอกลงใน
3.2
4. Auto Random Setting
มีส่วนประกอบสำคัญอยู่ 2 ส่วน ได้แก่
4.1. N(Q) - จำนวนข้อที่จะสุ่ม (นำทั้งสองรอบมารวมกัน)
4.2. Break Time(S) - ระยะเวลาพักเบรคก่อนขึ้นข้อใหม่
5. Otaku_Kidlek Modes
ปัจจุบัน Otaku_kidlek มีโหมดหรือระดับความยากทั้งหมด 29 โหมด และสามารถเลือกได้พร้อมกันสูงสุด 3 รูปแบบเพื่อรองรับผู้ฝึกซ้อมทุกรูปแบบไม่ว่าจะเริ่มต้น,อยากเน้นโจทย์รูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง รวมไปถึงโหมดบันเทิงที่จะท้าท้ายขีดจำกัดความสามารถของคุณ
รูปแบบที่ 1 : โหมดปกติ
5.1.1. Easiest : โหมดที่มีระดับความง่ายที่ง่ายที่สุด
โดยจะการันตีเลข 4 และ 9
ในโจทย์
5.1.2. Easy : โหมดที่มีความง่ายรองลงมาจากโหมด Easiest
โดยจะการันนตีเลข 4 หรือ 9
ในโจทย์
5.1.3. Normal : โหมดคลาสสิคที่สุ่มแบบปกติ
โดยที่จะการสุ่มจะอิงจากเกณฑ์การสุ่มของสนามแข่งขัน
5.1.4. Hard : โหมดที่มีความยากมากขึ้น โดยจะตัดเลข 4 และ
9 ออกจากการสุ่มโจทย์
5.1.5 Hell Or Hell : โหมดที่มีความยากเกือบจะมากที่สุดของเว็บ
โดยจะตัดเลข 4 6 และ 9 รวมถึง
การันตีเลข 7 ในโจทย์ข้อนั้นไว้ที่ตำแหน่งแรก
5.1.6 Low_Number : โหมดที่จะสุ่มเลขตั้งแต่ 0 ถึง
4
5. Otaku_Kidlek Modes
5.1.7 High_Number : โหมดที่จะสุ่มเลขตั้งแต่ 5 ถึง
9
5.1.8 Anti-Double : โหมดที่จะการันตี
การสุ่มแบบไม่มีเลขซ้ำในโจทย์
5.1.9 Semi-Double : โหมดที่จะการันตี
การสุ่มเลขซ้ำกันในโจทย์ 1 คู่
5.1.10 Double : โหมดที่จะการันตี
การสุ่มเลขซ้ำกันในโจทย์ทั้งโจทย์ (เช่น 1177 , 8844)
5.1.11 Semi-Hard Double : โหมดที่การสุ่มจะเหมือนโหมด
Semi-Double และตัดเลข 4 กับ 9 ออกจากโจทย์
5.1.12 Hard-Double : โหมดที่การสุ่มจะเหมือนโหมด Double
และตัดเลข 4 กับ 9 ออกจากโจทย์
5. Otaku_Kidlek Modes
5.1.13 Hell Or Hell Double : เป็นโหมดที่ยากที่สุดในเว็บไซต์ ณ
ปัจจุบัน โดยจะสุ่มเหมือนโหมด Double และตัดเลข 4 6 และ 9
ออกจากโจทย์ รวมถึงการันตีคู่เลข 7
ที่ตำแหน่งแรกและสองของโจทย์
5.1.14 Double Low_Number : โหมดที่การสุ่มจะเหมือนโหมด
Double โดยจะสุ่มเพียงเลข 0 ถึง 4
5.1.15 Double High_Number : โหมดที่การสุ่มจะเหมือนโหมด
Double โดยจะสุ่มเพียงเลข 5 ถึง 9
5.1.16 Pre-Ohio : โหมดนี้จัดเป็นโหมดที่เน้นความบันเทิง
โดยการสุ่มเลขตัวแรกจะเป็นเลขตั้งแต่ 10 ถึง 99
5.1.17 Ohio Mode : โหมดนี้จัดเป็นโหมดที่เน้นความบันเทิง
โดยโจทย์จะสุ่มเลขตั้งแต่ 0 ถึง 19
5.1.18 Prime Ohio : โหมดนี้จัดเป็นโหมดที่เน้นความบันเทิง
โดยโจทย์จะสุ่มจำนวนเฉพาะไม่เกิน 100 (เช่น 11 17 97 67)
5. Otaku_Kidlek Modes
5.1.19 Eevenn :
โหมดนี้จะสุ่มโจทย์เป็นเลขคู่ทั้งหมด และ
คำตอบที่สุ่มได้จะเป็นเลขคี่
5.1.20 Oddyak :
โหมดนี้จะสุ่มโจทย์เป็นเลขคี่ทั้งหมด และ
คำตอบที่สุ่มได้จะเป็นเลขคู่
5.1.21 Palindrome : โหมดนี้จัดเป็นโหมดที่เน้นความบันเทิง
โดยจะสุ่มโจทย์และคำตอบให้อยู่ในรูปพาลินโดรม
5.1.22 Doppleganger : โหมดนี้จัดเป็นโหมดที่เน้นความบันเทิง
โดยจะสุ่มโจทย์แบบปกติ
แต่คำตอบที่ได้จะมาจากโจทย์ทั้งตัวเลขและตำแหน่ง (เช่น
โจทย์ 4567 คำตอบที่เป็นไปได้คือ 45,56,67,74 เป็นต้น)
5.1.23 Primary Grade 1~3 : เป็นโหมดที่สุ่มโจทย์ตามปกติ
แต่คำตอบที่สุ่มได้
จะสามารถคิดได้โดยใช้เกณฑ์ประถมต้นได้ตรงทุกข้อ
5.1.24 Daughter :
เป็นโหมดที่จะสุ่มเลขไปทีละช่วงคำตอบ (เช่น ช่วงคำตอบ
10-19 , 50-59) โดยจะสุ่มจำนวนข้อของแต่ละช่วงตามเลขที่ตั้งค่าเอาไว้
(เช่นตั้งค่าไว้ที่ 5 ตามรูป โจทย์ข้อ 1-5 จะเป็นช่วงคำตอบ 10-19
ข้อที่ 6-10 จะเป็นช่วงคำตอบ 20-29 ไปเรื่อยๆ)
โดยเมื่อสุ่มครบ เลขที่ตั้งค่าไว้ คูณ 10
จะเป็นการสุ่มแบบโหมด Normal ทันที
5. Otaku_Kidlek Modes
รูปแบบที่ 2 : โหมดบังคับ
5.2.1 MU MentalMath : การสุ่มจะเหมือนกับโหมด Ohio
แต่จะมีเลข 0-19 ไม่เกิน 2 ตัวในโจทย์
5.2.2 Forced Multiplication :
เป็นโหมดที่จะเปลี่ยนสีของตัวเลข 2 ตัวแรกเป็นสีเหลือง
เพื่อแสดงถึงการบังคับ 2 ตัวแรกคูณกัน
5.2.3 Forced Addition : เป็นโหมดที่จะเปลี่ยนสีของตัวเลข
2 ตัวแรกเป็นเขียว เพื่อแสดงถึงการบังคับ 2 ตัวแรกบวกกัน
5.2.4 NSRU Round 2(2024) : เป็นโหมดการสุ่มที่คล้ายกับโหมด
Pre-Ohio ทำให้่ในปัจจุบัน
โหมดนี้ถูกนำออกไปแล้ว
5.2.5 Nothing : สำหรับรีเซ็ตโจทย์ให้เป็นเหมือนเดิม
รูปแบบที่ 3 : โหมดจำนวนบวก จำนวนลบ
5.3.1 Negative Number : โหมดนี้จัดเป็นโหมดที่เน้นความบันเทิง
โดยโจทย์ที่สุ่มได้จะมีโอกาสที่จะออก จำนวนเต็มลบ
5.3.2 Positive Number : คืนค่าให้เป็นจำนวนเต็มบวกเหมือนเดิม
5.4 คำอธิบายโหมดต่างๆของเว็บไซต์
6. Mystery Function
เป็นฟังก์ชันที่เน้นความบันเทิงที่ใส่เข้ามา หากนำคำใบ้มาแปลงเป็นตัวเลขได้ถูกต้อง จะปลดล็อกสิ่งที่น่าสนใจ โดยปัจจุบันคำใบ้ที่สามารถใช้ได้คือคำใบ้ที่ 1 เท่านั้น
7. History
สามารถดูประวัติโจทย์ที่งหมดที่เคยสุ่มมาได้ ณ ที่นี้ (จะไม่บันทึกโจทย์ที่ทำการแต่งหรือสร้างเอง)
8. Factorization
เป็นเครื่องแยกตัวประกอบตัวเลขขนาดย่อมเยาว์ โดยสามารถช่วยในเรื่องการหาสูตรคูณสำหรับการทำโจทย์ได้ และมีความลับบางอย่างซ่อนอยู่ในเครื่องมือนี้
Desmos Graphing Calculator
โปรแกรมเครื่องคิดเลขกราฟ Desmos ขนาดย่อมเยาว์ ใช้งานเหมือน Desmos ปกติ
หากทุกๆท่านสามารถแก้ปริศนาจากคำใบ้ที่ 1 ของ Mystery Function ได้จะปลดล็อคฟังก์ชันพิเศษขึ้นที่ Factorization โดยจะมีเครื่องมืออีก 1 อันเพิ่มเข้ามาคือ เครื่องแยกซิกมา i และ i+i โดยเครื่องมือนี้จะแยกซิกมาออกมาจากผลลัพธ์ของซิกมาที่ใส่เข้าไป
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12