เปิดประสบการณ์การสุ่มโจทย์ที่ไม่เหมือนใครและเรียนรู้คิดเลขเร็วแบบฟรีจากเจ้าของเว็บไซต์และกระทรวงคิดเลขเร็ว
ปรับดีไซน์และการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ ในทุกๆหน้าใหม่ทั้งหมด เพื่อให้ง่ายต่อการเข้าถึงและสบายตาของผู้ใช้มากขึ้น
เพิ่มเนื้อหาที่น่าสนใจและเป็นประโยชน์ต่อการคิดเลขเร็วที่หน้า Learn ที่มากขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มในส่วนรายละเอียดของสนามแข่งขันต่างๆในหน้า Blogs & Events
ณ ปัจจุบัน หน้า Otaku Kidlek มีโหมดการสุ่มให้เลือกมากถึง 30 โหมดด้วยกัน เพื่อปรับโจทย์ให้เหมาะสมกับตนเองได้อย่างอิสระ
เว็บไซต์เป็นที่ยอมรับจากหลากหลายผู้ใช้งานและผู้เชี่ยวชาญในวงการ อีกทั้งเรายังได้เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างสนามแข่งขันของ มหาวิทยาลัยมหิดล อีกด้วย
เนื่องจากเว็บไซต์ Otaku Kidlek ถูกพัฒนามาเพื่อ การฝึกซ้อมเท่านั้น ด้วยทุนเดิม โดยทางโปรแกรมจะเน้นการสุ่มโจทย์ที่แตกต่างและไม่ซ้ำใครเพื่อจำลองสถานการณ์การสุ่มโจทย์ ณ วันแข่งจริง ให้ได้มากที่สุดเพื่อเตรียมความพร้อมก่อนแข่งมากที่สุด จึงเน้นระบบไปที่การสุ่มเลขเป็นส่วนใหญ่
ทางเว็บเราได้มีการรวบรวมเนื้อหาและบทความต่างๆที่อัดแน่นไปด้วยข้อควรรู้ในการแข่งขันจากผู้ที่มีประสบการณ์มากมาย ทั้งประสบการณ์ในการแข่งขัน และ ประสบการณ์ในการเป็นครูผู้ฝึกซ้อม
ทางเว็บเรายังเป็นอีกหนึ่งแห่งที่จะรวบรวมและประชาสัมพันธ์ข่าวสารของทุกสนามแข่งในประเทศไทย โดยจะมีทั้งรายละเอียดของสนามรวมไปถึงการนับถอยหลังวันปิดรับสมัครและวันแข่งขันเพื่อย้ำเตือนผู้ใช้
แหล่งรวบรวมสิ่งมี่คุณควรรู้เกี่ยวกับการแข่งขันคิดเลขเร็วในทุกๆด้าน ไม่ว่าจะเป็น "เนื้อหาที่ครอบคลุม" ที่สามารถสอนคุณได้ตั้งแต่ 0 จนไปถึงระดับที่สามารถพอแข่งได้ แบบที่ฟรีและไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ในทุกๆเกณฑ์และทุกระดับของการแข่งขันคิดเลขเร็ว จากผู้มีประสบการณ์และมีความเชี่ยวชาญที่มากกว่า 10 ปี จากกระทรวงคิดเลขเร็ว PB x BP ทั้ง 6 คน
(ทั้งนี้ หากนำเนื้อหาส่วนใดของเว็บไปหารายได้ โดยไม่ได้รับอนุญาต ทางเราจะขอดำเนินการทางกฏหมายกับท่านต่อไปจนถึงที่สุด)
เพื่อจำลองสถานการณ์ของโจทย์ที่สุ่มในวันแข่งให้มีความครอบคลุมตั้งแต่ช่วงซ้อมให้ได้มากที่สุด โดยแต่ละโหมดที่ทำขึ้นใหม่เกิดจากสถิติของโจทย์สนามแข่งที่มีคนพลาดเยอะอย่างมีนัยสำคัญ
เนื่องจากในปัจจุบัน ผมเป็นนิสิตที่กำลังศึกษาอยู่ในคณะครุศาสตร์ สาขามัธยมวิทยาศาสตร์ เอกคณิตศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย อีกทั้งเว็บไซต์นี้ถูกเขียนขึ้นจาก คนๆเดียว ที่โดนรุมเร้าด้วยงานจากมหาลัย และงานอื่นๆอีกมากมาย ;-; จึงทำให้เกิดความล่าช้าทั้งในเรื่องการดีไซน์ การจัดทำ รวมไปถึงการทดสอบระบบ
ค้นหาที่ Google โดยพิมพ์คำว่า "Otaku Kidlek" ได้เลย จากนั้นจะพบเว็บไซต์ในการค้นหาของท่านทันที
มีแน่นอนครับ ผมเองก็ต้องเลือกสิ่งที่เหมาะสมกับตัวเองมากที่สุดเพื่อดึงประสิทธิภาพในการซ้อมออกมากให้สูงที่สุด ซึ่งผมแนะนำ 3 แอปที่ผมมองว่าใช้งานได้ดีมาฝากครับ
1. GSP
2. คิดเลขเร็ว 108IQ (โหลดได้ที่ Play Store และ App Store)
3.FastMath.io
สามารถติดต่อได้ทาง Facebook : Tammatorn Noisangaza ได้เลยครับ หรือจะเลื่อนลงไปถึงด้านล่างสุด จะมี Contact ของ facebook ครับ กดแล้วจะพาท่านไปที่หน้าโปรไฟล์ผมทันที
[ - - - รูปภาพจากเพจ MATH MU - - - ]
เริ่มพัฒนาโอตาคุคิดเลขเนื่องจากแอพคิดเลขเร็วตามท้องตลาดทั่วไปนั้นมีจุดบกพร่องทางตามโปรแกรมต่างๆซึ่งทำให้ไม่ตอบสนองต่อการใช้งานและการถ่ายทอดความรู้
สิ่งที่พัฒนา
1) วางโครงสร้าง จัดวางตำแหน่งตัวเลขต่างๆให้รองรับทุกอุปกรณ์
2)
ฟังก์ชันที่เหมือนในการแข่งขันจริงเพื่อให้คุ้นชินกับการแข่งขันได้มากขึ้น
เป็นเวอร์ชันที่มีแรงบันดาลใจในการพัฒนาจากโปรแกรม GSP
ที่จะใช้โปรแกรมนี้สุ่มในงานแข่งขันคิดเลขเร็วต่างๆ
สิ่งที่พัฒนาเพิ่มเติม
1)
สร้างปุ่ม 1Q.Ran(ปุ่มที่จะสุ่มทั้งโจทย์และคำตอบ รวมถึงจับเวลาในปุ่มๆเดียว)
2)
สร้างกรอบแแสดงจำนวนข้อที่ซ้อม
3) สร้างฟังก์ชันกำหนดเลขโจทย์และคำตอบ
4)
สร้างปุ่มรีเซ็ตเพื่อคืนค่าเหมือนตอนเข้าเว็บแอพพลิเคชัน
5)
เพิ่มหน้าเว็บเครื่องคิดเลขกราฟ Desmos
เป็นเวอร์ชันที่ต้องการเก็บประวัติการสุ่มเนื่องจากอาจจะช่วยในการทบทวนว่า
แต่ละครั้งที่เข้าใช้งาน ผู้ใช้ได้สุ่มไปแล้วทั้งหมดกี่ข้อ
และแต่ละข้อโจทย์คืออะไรบ้างและเป็นเวอร์ชันที่ปรับปรุงโครงร่างหน้าเว็บแอพพลิเคชันใหม่ทั้งหมด
สิ่งที่พัฒนาเพิ่มเติม
1) ปรับปรุงโครงร่างหน้าเว็บแอพพลิเคชันใหม่ทั้งหมด
2) เพิ่มฟังก์ชันเก็บประวัติการสุ่ม
3) เพิ่มฟังก์ชันโหมดการสุ่ม
เพื่อให้ระดับความยากของโจทย์ตอบสนองต่อผู้ใช้งานมากขึ้น
เป็นเวอร์ชันที่มีแรงบันดาลใจในการพัฒนาจากโปรแกรม GSP เนื่องจากมีการแข่งขันที่ใช้โปรแกรม GSP
มากมาย
ผู้ใช้งานนั้นต้องการความคุ้นชินจากโปรแกรมมากขึ้นและเนื่องจากฟังก์ชันการใช้งานต่างๆในเว็บนั้นเริ่มมีมากเกินไป
จึงได้ทำหน้าเว็นสอบวิธีใช้เว็บแอพพลิเคชันโอตาคุคิดเลข เพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุด
และสร้างหน้าเว็บให้ความรู้ด้านคิดเลขเร็วต่างๆ
สิ่งที่พัฒนาเพิ่มเติม
1) เพิ่มรูปแบบหน้าตาการสุ่มเหมือนโปรแกรม GSP ทุกอย่าง
2)
เพิ่มหน้าวิธีการใช้งานโอตาคุคิดเลขในแถบเมนู
3) เพิ่มหน้าเว็บการเรียนรู้คิดเลขเร็ว
4) เพิ่มโหมดการสุ่ม เพื่อให้ระดับความยากของโจทย์ตอบสนองต่อผู้ใช้งานมากขึ้น
5)
เพิ่มฟังก์ชันเพิ่มลดคำตอบทีละช่วง เพื่อตอบสนองต่อการฝึกซ้อมของผู้ใช้งาน
เป็นเวอร์ชันที่มีความเสถียรของระบบอยู่ในระดับพึงพอใจจากผู้ใช้งาน
ซึ่งได้มีการเพิ่มฟังก์ชันบันเทิงเข้ามา เพื่อให้คนที่คลั่งไคล้หรือรักในการคิดเลขเร็วได้ใช้งาน
สิ่งที่พัฒนาเพิ่มเติม
1) เพิ่มจำนวนเลขโดดของโจทย์ จากเดิม 4~5 ตัว เพิ่มเป็น
2~9 ตัว และเพิ่มจำนวนหลักของคำตอบจาก 2~3 หลัก เพิ่มเป็น 1~7 หลัก
2) เพิ่มโหมดการสุ่ม
เพื่อให้ระดับความยากของโจทย์ตอบสนองต่อผู้ใช้งานมากขึ้น
3)
เพิ่มฟังก์ชันเครื่องแยกตัวประกอบเพื่อตอบสนองผู้ใช้งานที่จะคิดเลขคำตอบตั้งแต่ 4 หลักขึ้นไป
*4) สร้างฟังก์ชันปริศนา วิธีการใช้งานคือ ใส่รหัสตามคำใบ้ที่ให้ไว้
เมื่อใส่รหัสผ่านถูกต้อง ฟังก์ชันปริศนาจะปลดล็อคให้สามารถใช้งานได้
เป็นเวอร์ชันฉลองครบรอบ 1 ปี
ที่เพิ่มส่วนต่างๆของเว็บเพื่อให้คล้ายคลึงกับหน้าเว็บให้ความรู้เฉพาะทางการแข่งขันคิดเลขเร็วมากที่สุด
สิ่งที่พัฒนาเพิ่มเติม
1) เพิ่มหน้าเว็บหน้าแรก(Home)
2)
หน้าเว็บตอบคำถามที่ถามบ่อยที่เกี่ยวกับการแข่งขันคิดเลขเร็ว(Blogs & Events)
3)
เพิ่มหน้าเว็บการแนะนำตัวผู้พัฒนาเว็บไซต์เพื่อให้ผู้ใช้งานรู้จักตัวผู้พัฒนามากขึ้น(About)
4) ปรับปรุงหน้าเว็บวิธีการใช้งานโอตาคุคิดเลข(Feature)
5)
ปรับปรุงหน้าเว็บการเรียนรู้การคิดเลขเร็ว(Learn)
6)
เพิ่มอนิเมชันโหลดเมื่อเข้าสู่เว็บแอพพลิเคชันสุ่มตัวเลข โอตาคุคิดเลข(Otaku_Kidlek)
7)
เปลี่ยนตำแหน่งการตั้งค่าต่างๆในหน้าเว็บแอพพลิเคชันสุ่มตัวเลข โอตาคุคิดเลข(Otaku_Kidlek)
8) ปรับสมดุลระดับความยากโหมด Hell Or Hell และโหมด Hell Or Hell Double
ให้มีความยากมากยิ่งขึ้น
เป็นเวอร์ชันปัจจุบันที่ทำการปรับปรุงระบบต่างๆและหน้าตาของเว็บใหม่ เพื่อฉลองครบรอบ 2 ปี
สิ่งที่พัฒนาเพิ่มเติม
1) ปรับปรุงหน้าตาเว็บไซต์ให้มีความสบายตามากขึ้น
2) ปรับปรุงระบบการสุ่มใหม่ทั้งหมดพร้อมกับนำโหมดต่างๆของ Otaku-Kidlek กลับมาทั้งหมด
เพื่อฉลองครบรอบ 2 ปี
3) ปรับปรุงและเพิ่มเนื้อหาการเรียนรู้ต่างๆ จากกระทรวงคิดเลขเร็วแบบไม่กั๊ก